Într-o eră în care accesibilitatea devine un element tot mai important în industria jocurilor video, Ubisoft a lansat oficial Chroma, un instrument revoluționar destinat dezvoltatorilor, care simulează daltonismul pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor cu deficiențe de percepție a culorilor. Acesta este un pas semnificativ în direcția creării unui mediu mai incluziv în gaming, un domeniu care a fost mult timp criticat pentru lipsa de opțiuni adaptate pentru jucătorii cu dizabilități vizuale.
Chroma este un instrument open-source, ceea ce înseamnă că este disponibil gratuit pentru oricine dorește să-l folosească și să-l îmbunătățească. Dezvoltat de Ubisoft începând din 2021, Chroma este bazat pe algoritmul Color Oracle, un standard bine-cunoscut în domeniu pentru simularea daltonismului, și permite dezvoltatorilor de jocuri să înțeleagă exact cum percep persoanele cu diferite forme de daltonism culorile din jocurile lor.
Un instrument esențial pentru îmbunătățirea accesibilității în jocuri
Dezvoltarea și lansarea unui astfel de instrument nu este o simplă acțiune de marketing, ci un angajament profund al Ubisoft față de accesibilitatea în jocuri. Chroma funcționează prin aplicarea unui filtru direct asupra ecranului, care simulează experiența vizuală a persoanelor cu daltonism, fără a afecta performanța jocului. Astfel, dezvoltatorii pot analiza și ajusta rapid jocurile pentru a le face mai accesibile, asigurându-se că toți jucătorii, indiferent de tipul de deficiență vizuală, se pot bucura de o experiență completă.
Chroma permite testarea simultană a mai multor tipuri de daltonism, inclusiv protanopia, deuteranopia și tritanopia, și este compatibil cu monitoare multiple. Instrumentul include opțiuni personalizabile pentru overlay-uri vizuale, iar suportul pentru comenzi rapide face ca testarea să fie rapidă și eficientă. Acesta nu doar că îmbunătățește testarea accesibilității, ci și elimină întârzierile și inexactitățile care pot apărea în utilizarea altor instrumente similare.
David Tisserand, Director de Accesibilitate în cadrul Ubisoft, a vorbit despre impactul pozitiv pe care Chroma l-a avut asupra procesului de dezvoltare al jocurilor companiei. Acesta a subliniat eficiența instrumentului în evaluarea accesibilității jocurilor, facilitând o abordare mai rapidă și mai cuprinzătoare în integrarea opțiunilor de accesibilitate pentru jucătorii daltonisti.
„Chroma s-a dovedit a fi un instrument extrem de eficient pentru noi, la Ubisoft. Ne-a permis să evaluăm accesibilitatea jocurilor pentru jucătorii cu daltonism mult mai rapid și mai cuprinzător decât oricând înainte.
Pentru că noi credem că accesibilitatea este o călătorie, nu o cursă, suntem încântați să împărtășim Chroma cu întreaga industrie. Invităm pe toată lumea să beneficieze de el, să ne ofere feedback și să contribuie la dezvoltarea sa viitoare.”
Chroma poate fi utilizat de orice dezvoltator, de la studiouri mari la echipe independente, pentru a îmbunătăți experiența de joc și pentru a contribui la un mediu de joc mai incluziv. Tisserand a subliniat că accesibilitatea este un proces continuu, iar Ubisoft se angajează să îmbunătățească constant produsele sale pentru a răspunde nevoilor tuturor jucătorilor, indiferent de abilitățile lor vizuale.
Unul dintre aspectele care fac Chroma cu adevărat unic este procesul său de dezvoltare, care a fost extrem de colaborativ și internațional. Instrumentul a fost creat de echipa de Control al Calității (QC) Ubisoft din India, care a lucrat strâns cu experți în accesibilitate și cu feedbackul comunității de dezvoltatori. De la început, obiectivul a fost clar: crearea unui instrument care să permită simularea daltonismului în timp real, pentru a testa și ajusta jocurile direct, fără a perturba fluxul de lucru al echipelor de dezvoltare.
Jawad Shakil, Product Manager în cadrul echipei de QC, a vorbit despre provocările cu care s-au confruntat și cum au reușit să le depășească. Acesta a subliniat importanța colaborării cu experți din diferite domenii și cum acest proces a contribuit la crearea unui produs finit care este eficient și fiabil.
„Chroma a fost creat cu un scop clar – integrarea accesibilității pentru daltonism ca parte naturală a procesului creativ și de testare.
Echipa a înfruntat și a depășit provocări semnificative în timpul construirii sale, dar printr-o colaborare strânsă cu experți în accesibilitate și prin rafinarea instrumentului pe baza feedbackului primit, a reușit să creeze o soluție care a eliminat întârzierile și inexactitățile. Astfel, testarea pentru accesibilitate a devenit mult mai eficientă și fluidă.”
O deschidere către întreaga industrie
Chroma este disponibil publicului larg în regim open-source, ceea ce înseamnă că oricine îl poate descărca, utiliza și contribui la îmbunătățirea lui. Ubisoft își exprimă speranța ca alte studiouri din industrie să adopte acest instrument și să-l integreze în propriile lor procese de testare și dezvoltare. Astfel, industria de gaming ar putea face un pas semnificativ către crearea unor jocuri mai accesibile pentru un public mai larg.
În plus, Ubisoft încurajează feedbackul din partea comunității și a dezvoltatorilor, pentru a continua să îmbunătățească acest instrument și pentru a răspunde cât mai bine nevoilor tuturor celor care se confruntă cu deficiențe de percepție a culorilor. Prin această inițiativă, compania își reafirmă angajamentul față de o experiență de joc incluzivă și diversificată, care să răspundă nevoilor fiecărui jucător, indiferent de condițiile vizuale.